"302A022F/2018年7月24日(二)" 修訂間的差異

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(翻轉學習:均一教育平台)
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* 1) 探索精選問題或遊戲,2)Scratch程式實驗一,3)翻轉學習:均一教育平台
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* 1) 餘數的應用遊戲和質數,2)Scratch程式實驗一,3)翻轉學習:均一教育平台
* 餘數的應用遊戲一的結論
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* 餘數與質數,何謂因數、倍數、質數、
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==餘數的應用遊戲==
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* x張僕克牌,兩個人輪流取牌,每次取m到n張,取得最後一張者,勝。
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* x張僕克牌,兩個人輪流取牌,每次取m到n張,取得最後一張者,負。
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* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MWBdcJ4HVhiOCH-GIkULNZuM-8vvUzFMpxO97Js7VSM/edit?usp=sharing 餘數應用的遊戯試算表]。
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==[[餘數與質數]]==
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* 觀察1到30除以1到30得餘數的試算表。
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* 整除,餘數為0
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* 整除的週期性
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* 因數
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* 質數
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* 合數
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* 因數個數與完全平方關係
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* 連續數相乘與階乘的關係 (進階)
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* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eXKhuoYX46tltZ90YXAJ4Ac5pKvL4B-SHi6O8wtqaGo/edit#gid=1284390917 餘數與質數試算表]
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==Scratch 程式實驗一==
 
* 如何用 scratch 求質數
 
* 如何用 scratch 求質數
 
* 介紹 Scratch
 
* 介紹 Scratch
* 問均一有什麼進度,有沒有問題
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* 在論壇預告
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* [https://scratch.mit.edu Scratch 初次介紹]
 
==翻轉學習:均一教育平台==
 
==翻轉學習:均一教育平台==
 
* 本學習活動的簡述:
 
* 本學習活動的簡述:
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**7. 學生按照自己的需要建立或調整自己的學習目標。
 
**7. 學生按照自己的需要建立或調整自己的學習目標。
 
**8. 教練告訴學生要每天花20-40分鐘使用均一教育平台。
 
**8. 教練告訴學生要每天花20-40分鐘使用均一教育平台。
 
==探索精選問題或遊戲==
 
* x張僕克牌,兩個人輪流取牌,每次取m到n張,取得最後一張者,勝。
 
* x張僕克牌,兩個人輪流取牌,每次取m到n張,取得最後一張者,負。
 
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MWBdcJ4HVhiOCH-GIkULNZuM-8vvUzFMpxO97Js7VSM/edit?usp=sharing 餘數應用的遊戯試算表]。
 
 
==SpreadSheets實驗二==
 
===[[餘數與質數]]===
 
* 觀察1到30除以1到30得餘數的試算表。
 
* 整除,餘數為0
 
* 整除的週期性
 
* 因數
 
* 質數
 
* 合數
 
* 因數個數與完全平方關係
 
* 連續數相乘與階乘的關係 (進階)
 
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eXKhuoYX46tltZ90YXAJ4Ac5pKvL4B-SHi6O8wtqaGo/edit#gid=1284390917 餘數與質數試算表]
 
*[https://create.kahoot.it/l/#user/e908a904-6e74-47d4-ba1d-99cf945a6c76/kahoots/created 餘數與質數的 Kahoot 遊戲] (更新中)
 

於 2018年7月24日 (二) 01:25 的修訂

  • 1) 餘數的應用遊戲和質數,2)Scratch程式實驗一,3)翻轉學習:均一教育平台

餘數的應用遊戲

  • x張僕克牌,兩個人輪流取牌,每次取m到n張,取得最後一張者,勝。
  • x張僕克牌,兩個人輪流取牌,每次取m到n張,取得最後一張者,負。
  • 餘數應用的遊戯試算表

餘數與質數

  • 觀察1到30除以1到30得餘數的試算表。
  • 整除,餘數為0
  • 整除的週期性
  • 因數
  • 質數
  • 合數
  • 因數個數與完全平方關係
  • 連續數相乘與階乘的關係 (進階)
  • 餘數與質數試算表

Scratch 程式實驗一

  • 如何用 scratch 求質數
  • 介紹 Scratch

翻轉學習:均一教育平台

  • 本學習活動的簡述:
    • 目的:在幫助學生養成自主學習和團隊學習的態度和習慣。
    • 主要的方法:幫助學生1)建立自己的學習目標,2)養成規律的學習習慣,3)遇到問題儘速透適當管道向家人、同學、或教練發問,4)紀錄學習要點或心得,以利時常複習。
    • 以下主要成功情節假設學生都有均一教育平台的帳號,且已加入本班的均一教育平台班級。
  • 主要成功情節:
    • 1. 教練在課堂中逐一檢閱每一位學生使用均一教育平台的學習紀錄。
    • 2. 學生提出自主學習時所遇到的問題。
    • 3. 教練邀請其他同學們協助解決問題。
    • 4. 學生進行討論。教練在必要時加入討論。
    • 5. 教練逐一確認每一位學生的學習問題都在課堂中獲得解答。
    • 6. 教練鼓勵每一位學生建立或調整適合自己的學習目標。使用均一「我的練功房」,參考下列狀況:
      • 最近有學過什麼但是還沒搞懂嗎?
      • 想要自己探索更多領域的知識嗎?
      • 考試快到了想安排自己的複習計畫嗎?
    • 7. 學生按照自己的需要建立或調整自己的學習目標。
    • 8. 教練告訴學生要每天花20-40分鐘使用均一教育平台。