"302A022F/2018年8月3日 星期五" 修訂間的差異

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==探索精選問題或遊戲==
 
==探索精選問題或遊戲==
===探索《[[機率問題]]》===
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===探索《機率問題》===
* 讓學生設計 Scratch 程式來模擬[[302A022F#機率問題|機率問題]]的遊戲流程,和顯示統計結果。
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* 讓學生設計 Scratch 程式來模擬[[302A022F#機率問題|機率問題]]的學習活動,和顯示統計結果。
 
* 併[[{{PAGENAME}}#Scratch 《Scratch 設計程式流程》|今日的 Scratch 程式設計的學習活動]]。
 
* 併[[{{PAGENAME}}#Scratch 《Scratch 設計程式流程》|今日的 Scratch 程式設計的學習活動]]。
===探索《[[餘數與質數]]》===
+
 
* 觀察1到30除以1到30得餘數的試算表。
 
* 整除,餘數為0
 
* 整除的週期性
 
* 因數、倍數、質數、合數
 
* 因數個數與完全平方關係
 
* 連續數相乘與階乘的關係 (進階)
 
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eXKhuoYX46tltZ90YXAJ4Ac5pKvL4B-SHi6O8wtqaGo/edit#gid=1284390917 餘數與質數試算表]
 
 
==數學與程式實驗==
 
==數學與程式實驗==
 
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===《Scratch 程式設計》===
===Scratch 《Scratch 設計程式流程》===
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* 本學習活動名稱:《Scratch 程式設計》。
* 本學習活動名稱:《Scratch 設計程式流程》。
 
 
* 本學習活動的簡述:
 
* 本學習活動的簡述:
** 目的:在幫助學生體驗程式設計流程,用 Scratch 語言。
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** 目的:在幫助學生體驗程式設計,使用 Scratch 語言。
** 主要的方法:1) 問題導向,2) 拆解問題,3) 教練示範,4) 學生練習。
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** 主要的方法:1) 問題導向,展示成品,2) 拆解問題,每一角色的動作,3) 教練示範建構半成品,4) 學生練習,5) 快的學生教慢的學生。
** 拆解問題:將《兩貓一車》專案拆解為若干部分。然後教練針對每一部分作示範,請學生練習。最後(若干堂課後)的目標是完成《兩貓一車》專案的類似作品。
+
** 拆解問題:將《二貓一車》專案拆解為若干部分。然後教練針對每一部分作示範,請學生練習。最後(若干堂課後)的目標是完成《二貓一車》專案的類似作品。
** 教練在本學習活動中只以《兩貓一車》專案會用到的功能和指令作展示,而不一一介紹 Scratch 的所有的功能和指令。
+
** 教練在本學習活動中只以《二貓一車》專案會用到的功能和指令作展示,而不企圖介紹 Scratch 的所有的功能和指令。
** 重要連結:[https://scratch.mit.edu Scratch 初次介紹]
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** 重要連結:[https://scratch.mit.edu Scratch 官網入口]。 [https://scratch.mit.edu/projects/137749423/ 《二貓一車》教師示範用之成品]
** [https://scratch.mit.edu/projects/237850748/ 兩猫一車流程]
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** [https://scratch.mit.edu/projects/237850748/ 《二貓一車》302A022F隨堂示範之半成品]。[https://scratch.mit.edu/projects/237845911/ 《二貓一車》302B122E隨堂示範之半成品]
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* 今日是本班 Scratch 程式設計的第三堂。
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* 事先條件:
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** 學生已建立自己的《二貓一車》專案的半成品,內含七個角色和一個舞台。
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** 一車和二貓的接受信息做移位的程式已寫好,三門接受信息做開關的程式已寫好。
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** 舞台廣播一車二貓的移位信息,和三門的開關信息已寫好。
 +
* 今日的目標是1)設計舞台的程式,使其隨機安排一車二貓的位置,2)設計三門的程式,當其被點擊時,變色及廣播信息,3)設計主持人的程式,當其接受到三門被點擊的信息時,要判斷開啓某一貓的門。
 
* 主要成功情節:
 
* 主要成功情節:
**1. 教練示範如何建立一個 Scratch 的新專案。 (Create)
+
**1. 教練示範如何設計舞台的程式。
**2. 每一位學生練習建立一個 Scratch 的新專案。
+
**2. 每一位學生練習設計舞台的程式。
**3. 教練說明 1)角色 Sprites,2)舞台 Stage。並示範如何新增角色和舞台。
+
**3. 教練示範如何設計三門的程式。
**4. 每一位學生新增一個角色和舞台。
+
**4. 每一位學生練習設計三門的程式。
**5. 教練說明角色的 1)程式 Scripts,2)造型 Costumes,3)聲音 Sounds,和舞台的 1)程式 Scripts,2)背景 Backdrops,3)聲音 Sounds。並示範。
+
**5. 教練示範如何設計主持人的程式。
**6. 每一位學生操作角色及舞台的各項基本指令及功能。
+
**6. 每一位學生練習設計主持人的程式。
 +
* 擴充情節:
 +
** 2a,4a,6a 有些學生進度較慢:
 +
*** 2a1,4a1,6a1 教練提醒進度較快的學生幫助進度較慢的學生。
  
 
==翻轉學習:均一與KhanAcademy==
 
==翻轉學習:均一與KhanAcademy==
===均一教育平台《練功房》===
+
===Khan Academy《用 Quizlet 製作單字卡》===
* 本學習活動的簡述:
 
** 目的:在幫助學生養成自主學習和團隊學習的態度和習慣。
 
** 主要的方法:幫助學生1)建立自己的學習目標,2)養成規律的學習習慣,3)遇到問題儘速透適當管道向家人、同學、或教練發問,4)紀錄學習要點或心得,以利時常複習。
 
** 以下主要成功情節假設學生都有均一教育平台的帳號,且已加入本班的均一教育平台班級。
 
* 主要成功情節:
 
**1. 教練在課堂中逐一檢閱每一位學生使用均一教育平台的學習紀錄。
 
**2. 學生提出自主學習時所遇到的問題。
 
**3. 教練邀請其他同學們協助解決問題。
 
**4. 學生進行討論。教練在必要時加入討論。
 
**5. 教練逐一確認每一位學生的學習問題都在課堂中獲得解答。
 
**6. 教練鼓勵每一位學生建立或調整適合自己的學習目標。使用均一「我的練功房」,參考下列狀況:
 
*** 最近有學過什麼但是還沒搞懂嗎?
 
*** 想要自己探索更多領域的知識嗎?
 
*** 考試快到了想安排自己的複習計畫嗎?
 
**7. 學生按照自己的需要建立或調整自己的學習目標。
 
**8. 教練告訴學生要每天花30分鐘使用均一教育平台。
 
====均一教育平台學生進度====
 
* 統計時間:2018/7/26 16:30
 
=====六年級=====
 
{{#ask: [[Category:學習歷程]][[班級::{{BASEPAGENAME}}]][[年級::6]]|?五上條目進度|?五下條目進度|?六上條目進度|?六下條目進度}}
 
{{#ask: [[Category:學習歷程]][[班級::{{BASEPAGENAME}}]][[年級::6]]|?五上單元進度|?五下單元進度|?六上單元進度|?六下單元進度}}
 
=====四年級=====
 
{{#ask: [[Category:學習歷程]][[班級::{{BASEPAGENAME}}]][[年級::4]]|?三上條目進度|?三下條目進度|?四上條目進度|?四下條目進度}}
 
{{#ask: [[Category:學習歷程]][[班級::{{BASEPAGENAME}}]][[年級::4]]|?三上單元進度|?三下單元進度|?四上單元進度|?四下單元進度}}
 
 
 
===Khan Academy《單字練習與搶答》===
 
 
*本學習活動的簡述:
 
*本學習活動的簡述:
**目的在幫助學生用已有的數學能力學習英語文。
+
**目的在幫助學生使用 [https://quizlet.com/ Quizlet] 製作單字卡。
**主要的方法是先看影片,仔細聽,以訓練聽力,然後做題目,以測驗是否有聽懂。如果很多題目不會做,表示沒有聽懂,應該多聽幾次。
+
**以下成功情節假設:
**做題目時要努力嚐試唸題目,遇到不會唸的單字時,用 [https://chrome.google.com/webstore/detail/google-dictionary-by-goog/mgijmajocgfcbeboacabfgobmjgjcoja Google Dictionary] 查單字,仔細聽發音,並複頌之。
+
***學生尚無 Quizlet 帳號。
*** [https://youtu.be/xJDdIbSC9xw 安裝 google dictionary 外掛程式的教學影片]
 
**如果不了解題意時,可以查 [https://translate.google.com.tw/?hl=zh-TW Google 翻譯]。
 
**學英語文最基礎的功夫是要把單字的音和意思連結在記憶中,達到聽音就能辨意;而不刻意去強記單字的拼字。拼字是聽音辨意的下一個階段的訓練。
 
**以下主要成功情節假設學生都有 Khan Academy 帳號,且已加入本班的 Khan Academy 班級。
 
 
*主要成功情節:
 
*主要成功情節:
**1. 教練[https://create.kahoot.it/l/#user/e908a904-6e74-47d4-ba1d-99cf945a6c76/kahoots/created 啟動 Kahoot],進行 Khan Academy 的單字及單句搶答比賽。
+
**1. 教練帶領學生建立 Quizlet 帳號。(使用 Google 帳號)
**2. 學生[https://kahoot.it/ Kahoot : 加入 Kahoot 參賽 Khan Academy 的單字及單句搶答比賽]。
+
**2. 教練說明並示範如何使用 Quizlet 製作單字卡。
**3. 教練說明為了提高共學活動比賽的得分,每一位學生都應加強自主學習。
+
**3. 學生練習使用 Quizlet 製作單字卡。
**4. 教練請每一位學生使用 Quizlet 加強個人練習。
+
**4. 學生在自己的學習日記部落格中做成簡明的學習紀錄。
**5. 學生使用 [https://quizlet.com/305101663/khan-academy-flash-cards/ Quizlet] 練習 Khan Academy 的單字及單句。
+
*擴充情節:
**6. 學生在自己的學習日記部落格中做成簡明的學習紀錄。
+
**4a. 學生尚無學習日記部落格:
 +
**4a1. 教練指導學生建立學習日記部落格。
 
====單字表====
 
====單字表====
 
* [https://quizlet.com/305355541/ka-count-with-small-numbers-flash-cards/ Count with small numbers]
 
* [https://quizlet.com/305355541/ka-count-with-small-numbers-flash-cards/ Count with small numbers]
 
* [https://quizlet.com/305355763/ka-count-in-order-flash-cards/?new Count in order]
 
* [https://quizlet.com/305355763/ka-count-in-order-flash-cards/?new Count in order]

於 2018年8月15日 (三) 07:25 的最新修訂

探索精選問題或遊戲

探索《機率問題》

數學與程式實驗

《Scratch 程式設計》

  • 本學習活動名稱:《Scratch 程式設計》。
  • 本學習活動的簡述:
  • 今日是本班 Scratch 程式設計的第三堂。
  • 事先條件:
    • 學生已建立自己的《二貓一車》專案的半成品,內含七個角色和一個舞台。
    • 一車和二貓的接受信息做移位的程式已寫好,三門接受信息做開關的程式已寫好。
    • 舞台廣播一車二貓的移位信息,和三門的開關信息已寫好。
  • 今日的目標是1)設計舞台的程式,使其隨機安排一車二貓的位置,2)設計三門的程式,當其被點擊時,變色及廣播信息,3)設計主持人的程式,當其接受到三門被點擊的信息時,要判斷開啓某一貓的門。
  • 主要成功情節:
    • 1. 教練示範如何設計舞台的程式。
    • 2. 每一位學生練習設計舞台的程式。
    • 3. 教練示範如何設計三門的程式。
    • 4. 每一位學生練習設計三門的程式。
    • 5. 教練示範如何設計主持人的程式。
    • 6. 每一位學生練習設計主持人的程式。
  • 擴充情節:
    • 2a,4a,6a 有些學生進度較慢:
      • 2a1,4a1,6a1 教練提醒進度較快的學生幫助進度較慢的學生。

翻轉學習:均一與KhanAcademy

Khan Academy《用 Quizlet 製作單字卡》

  • 本學習活動的簡述:
    • 目的在幫助學生使用 Quizlet 製作單字卡。
    • 以下成功情節假設:
      • 學生尚無 Quizlet 帳號。
  • 主要成功情節:
    • 1. 教練帶領學生建立 Quizlet 帳號。(使用 Google 帳號)
    • 2. 教練說明並示範如何使用 Quizlet 製作單字卡。
    • 3. 學生練習使用 Quizlet 製作單字卡。
    • 4. 學生在自己的學習日記部落格中做成簡明的學習紀錄。
  • 擴充情節:
    • 4a. 學生尚無學習日記部落格:
    • 4a1. 教練指導學生建立學習日記部落格。

單字表