302B122E/2018年8月17日 星期五

出自 青少年追求卓越
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加強學習日記部落格寫作。

探索精選問題或遊戲

探索《機率問題》

數學與程式實驗

《Scratch 程式設計》

  • 本學習活動名稱:《Scratch 程式設計》。
  • 本學習活動的簡述:
    • 目的:在幫助學生體驗程式設計,使用 Scratch 語言。
    • 主要的方法:1) 問題導向,展示成品,2) 拆解問題,每一角色的動作,3) 教練示範建構半成品,4) 學生練習,5) 快的學生教慢的學生。
    • 拆解問題:將《二貓一車》專案拆解為若干部分。然後教練針對每一部分作示範,請學生練習。最後(若干堂課後)的目標是完成《二貓一車》專案的類似作品。
    • 教練在本學習活動中只以《二貓一車》專案會用到的功能和指令作展示,而不企圖介紹 Scratch 的所有的功能和指令。
    • 重要連結:Scratch 官網入口《二貓一車》教師示範用之成品
    • 《二貓一車》302A022F隨堂示範之半成品(第六堂)
  • 今日是本班 Scratch 程式設計的第七堂
  • 事先條件:
    • 學生已建立自己的《二貓一車》專案的半成品,內含七個角色和一個舞台。
    • 一車和二貓的接受信息做移位的程式已寫好。三門接受信息做開關的程式已寫好。
    • 舞台廣播一車二貓的移位信息,和廣播三門的開關信息已寫好。
    • 三門被點擊時,變色及廣播信息的程式已寫好。
    • 主持人的程式,當其接受到三門被點擊的信息時,要判斷開啓某一貓的門。
  • 今日的目標是:
    • 1)設計主持人的程式,問使用者是否要換?
    • 2)設計主持人的程式,判斷是否得到車子?並更新統計資料。
    • 3)設計按空白鍵時,三門及舞台的程式。
  • 主要成功情節:
    • 1. 教練示範如何設計主持人的程式,問使用者是否要換?
    • 2. 每一位學生練習設計主持人的程式,問使用者是否要換?
    • 3. 教練示範如何設計主持人的程式,判斷是否得到車子?並更新統計資料。
    • 4. 每一位學生練習設計主持人的程式,判斷是否得到車子?並更新統計資料。
    • 5. 教練示範如何設計按空白鍵時,三門及舞台的程式。
    • 6. 每一位學生練習設計按空白鍵時,三門及舞台的程式。
  • 擴充情節:
    • 2a,4a,6a 有些學生進度較慢:
      • 2a1,4a1,6a1 教練提醒進度較快的學生幫助進度較慢的學生。必要時,由教練或助教協助。
  • 實施紀要:
    • 耿嘉的中打和英打需要在家加強練習。
    • 滿溢遲到超過30分鐘。

翻轉學習:均一與KhanAcademy

《均一 技能和活動》

  • 本學習活動的簡述:
    • 目的:在幫助學生養成預習和複習的習慣,使用均一教育平台
    • 主要的方法:幫助學生 1)參考進度基準,建立自己的學習目標,2)檢查自己的學習活動和技能進展,3)說明自己的學習方式和想法,4)紀錄學習要點或心得,以利時常複習。
  • 主要成功情節:
    • 1. 教練在到心克剛共學網部落格展示每一位學生的均一技能和活動的情況。
    • 2. 教練讓學生使用 30 分鐘,按自己的意思執行一些活動,以推進一些技能。
    • 3. 學生檢查自己的學習活動和技能的進展,並說明自己的學習方式和想法。
    • 4. 教練邀請其他同學們說出他人優點和自己待改進的地方。
    • 5. 學生進行討論。教練在必要時加入討論。
    • 6. 學生按照自己的需要建立或調整自己的學習目標。
    • 7. 教練解釋精熟機制,0-6-16-40。
      • 初學之後當下複習一次,然後在一天內複習第二次,然後在第二天內複習第三次,然後在一週內複習第四次。這樣就可以達到精熟。
      • 告訴學生要每天花30分鐘使用均一教育平台,在學校的老師授課前,達到精熟的程度。
  • 實施紀要: