"302E4/2019年7月23日(二)" 修訂間的差異

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(實施紀要)
 
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** [https://docs.google.com/document/d/1DRmf_9b87DEnNfY3-g6TLpblfctJwxKcSvXXRouIMLs/edit# 程式設計學習單:數獨] ( google docs)
 
** [https://docs.google.com/document/d/1DRmf_9b87DEnNfY3-g6TLpblfctJwxKcSvXXRouIMLs/edit# 程式設計學習單:數獨] ( google docs)
 
** [https://docs.google.com/spreadsheets/d/144uDng5ZchQUGYDE1Dgk0A5j-WokbEFlnbQxAm1Qro4/edit?usp=sharing 數獨中等01] ( google spreadsheets)
 
** [https://docs.google.com/spreadsheets/d/144uDng5ZchQUGYDE1Dgk0A5j-WokbEFlnbQxAm1Qro4/edit?usp=sharing 數獨中等01] ( google spreadsheets)
** [https://scratch.mit.edu/projects/319466422/ 數獨 1.0] ( scratch )
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** [https://scratch.mit.edu/projects/319466422/ 數獨 1.0 畫格] ( scratch )
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** [https://scratch.mit.edu/projects/321865600/ 數獨 1.0 分析解題] ( scratch )
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** [https://drive.google.com/drive/folders/1nbq6wFYmdCz7_rpn_7EaUu3SBQw-_9WC Google 雲端硬碟:302E4]
 
* 學生課堂作品
 
* 學生課堂作品
 
** [https://scratch.mit.edu/projects/321142846/ 數獨1.0-譚啟恩]
 
** [https://scratch.mit.edu/projects/321142846/ 數獨1.0-譚啟恩]
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==實施紀要==
 
==實施紀要==
# 舞台:「建立列的清單」、「建立行的清單」、「建立陣的清單」。
+
# 柏羽、德云建立舞台:「建立列的清單」、「建立行的清單」、「建立陣的清單」。
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# 完成建立 同列、行、陣的所有清單。

於 2019年7月23日 (二) 12:09 的最新修訂

  • 本學習活動的目標:學習程式設計,運用演算法和數學原理,全自動解「數獨」題目。
  • 程式語言:Scratch 3.0
  • 輔助工具:Google Sheets
  • 數學原理:
  • 演算法:
  • 學習活動流程:
    • 教練帶領學生解數獨簡單題一題。
    • 教練帶領學生解數獨中等題一題,教練和學生都要各自截圖,作為未來製作影片的媒體素材。
    • 教練秀出數獨1.0 Scratch 程式的畫格功能及填數功能。並說明程之終極目的是全自動解題。
    • 教練使用 Google Sheets 的表單試算特性,用簡明的表格,呈現程式中許多變數的複雜運算過程。
    • 這個程式設計專案可以學習到的數學觀念和應用包括:
      1. 整數除法的餘數的週期性,商數可以代表第幾週期。
      2. 函數的基本觀念和應用。
      3. 函數的四則運算和應用。
      4. 合成函數的運算和應用。
    • 這個程式設計專案可以學習到的程式觀念和技巧包括:
    • 這個程式設計專案可以學習到試算表的觀念和技巧包括:
    • 教練活用數學的商數、餘數、函數,及合成函數,使其可應用於整理 spreadsheets 表格相關資料(列、行、陣)。
    • 教練教導函數及合成函數觀念及其應用。
  • 相關網頁
  • 學生課堂作品

探索精選問題或遊戲

  • 數獨官網
    • 教練帶領學生解數獨簡單題一題。
    • 教練帶領學生解數獨中等題一題,教練和學生都要各自截圖,作為教來製作影片的媒體素材。

數學與程式實驗

  • 《 Scratch 設計程式:數獨 》google Spreadsheets & Scratch
  • 目標:學習程式設計,以自動解數獨題目為專案
  • 流程
    • 教練秀出數獨1.0 Scratch 程式的畫格功能及填數功能。並說明程之終極目的是全自動解題。
    • 教練活用數學的商數、餘數、函數,使其可應用於整理 spreadsheets 表格相關資料(列、行、陣)。
    • 教練教導函數及合成函數觀念及其應用。
  • 學生課堂作品

翻轉學習

  • 併《 Scratch 設計程式:數獨 》

實施紀要

  1. 柏羽、德云建立舞台:「建立列的清單」、「建立行的清單」、「建立陣的清單」。
  2. 完成建立 同列、行、陣的所有清單。